Mondes · 16
Des mondes de lumière, de matière et de son.
16 mondes interactifs, chacun avec sa façon de répondre : un nuage qui se déploie, une surface qui garde ton sillage, des cordes qui résonnent à ton passage. Découvre-les ici ou entre directement.
Champs
Ta présence change la densité de ce qui est déjà là.
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01
Nebula
Une lumière qui respire, se déploie, se rassemble et attend.
Un nuage violet de points, disposés en profondeur. Ouvre la main : il se déploie. Ferme-la : la lumière se rassemble. Maintiens et une singularité se forme là où tu attends.
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05
Matter
Des milliers de particules à la rencontre de tes gestes.
Des particules en mouvement lent que tu peux repousser ou attirer. La main ouverte les éloigne ; la main fermée les rassemble. Maintiens pour creuser un puits, relâche pour envoyer une onde. Un appui bref change le comportement du champ.
- 08
Respire
Une lumière qui s’élargit et se rassemble lentement.
Une seule étendue de lumière qui s’élargit et se rassemble. Ouvre la main quand elle se déploie, ferme-la quand elle revient et garde les doigts joints pour suspendre sa respiration. Aucun rythme à suivre.
- 15
Abîme
Des créatures lumineuses s’approchent, fuient et te répondent.
Des créatures lumineuses dans l’obscurité. Bouge lentement, reste immobile : les plus curieuses s’approchent. Va vite : elles fuient et s’éteignent. Maintiens pour envoyer un appel qu’elles se transmettent. La main ouverte devient une lumière paisible.
Surfaces
Tu rencontres une peau, et la trace demeure.
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02
Liquid Light
Une surface lumineuse qui garde la mémoire du contact.
Un miroir sombre qui garde la mémoire du contact. Glisse à sa surface et des courants persistent dans ton sillage. Maintiens pour charger un point lumineux ; relâche et une onde traverse la nappe.
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07
Cordes de lumière
Une harpe de lumière suspendue dans l’obscurité.
Neuf cordes lumineuses fixées à leurs extrémités. Traverse une corde pour la faire vibrer. Saisis-la, courbe-la, relâche : elle résonne. La main ouverte prolonge la note ; le poing l’étouffe.
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Encre
De l’encre se déploie lentement dans une eau sombre.
Des filaments d’encre dans une eau sombre. Ton passage dessine un fil ; maintenir rassemble une goutte. Relâche et elle se déploie lentement. La paume ouverte agite l’eau ; le poing l’apaise.
- 12
Voile
Une soie irisée qui ondule, s’étire et résonne.
Des couches de soie irisée qui ondulent et résonnent. Guide leurs vagues, maintiens pour les tirer vers toi, puis relâche. La main ouverte les sépare ; le poing les rassemble.
Élans
Tu mets quelque chose en mouvement, et il poursuit sa course après ton geste.
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03
Vortex
Un tourbillon qui se souvient des cercles que tu traces.
Des traînées tournent à différentes vitesses autour d’un cœur que tu peux saisir. Dessine des cercles pour accélérer, puis relâche : l’élan demeure. Ouvrir ou fermer la main modifie l’entonnoir.
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04
Constellation
Des étoiles reliées par une lumière en voyage.
Un réseau irrégulier d’étoiles, de ponts et de points isolés. Attire les nœuds, allume-en un et la lumière parcourt les liens d’étoile en étoile.
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Orbites
Des planètes que tu lances et qui chantent en passant.
Crée une planète en maintenant, dessine son trajet et relâche pour la lancer. Reste immobile au moment du lâcher pour une orbite stable. La main ouverte ralentit le temps ; chaque planète chante en passant.
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Écho
Tes gestes reviennent jouer avec toi.
Pointe pour toucher les souvenirs. Garde les doigts joints et bouge pour dessiner avec la lumière : une note ouvre le tracé, qui revient dans la boucle. La paume ouverte conserve les échos ; le poing les laisse s’éteindre.
Figures
Une structure se réorganise : grains, fissures, lignes, tresses ou reflets.
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06
Cymatics
Du sable lumineux qui dessine le son d’une plaque.
Des grains lumineux sur une plaque dessinent la figure d’une note. Bouge pour déplacer le motif, ouvre ou ferme la main pour l’accorder, maintiens pour le figer. Relâche et les grains bondissent.
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Moiré
Des lignes fines dessinent ce qui n’est pas là.
Des lignes fines superposées font apparaître des motifs absents de chaque couche. Saisis la couche active, déplace-la et relâche pour passer à la suivante. La main ouverte élargit les lignes.
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Hélice
Une nef d’ovales tressés de lumière se réorganise avec toi.
Des ovales tressés de lumière, reliés dans une architecture vivante. Maintiens pour les attirer et les dénouer ; relâche et ils se retressent un à un. Une poussée fait courir une torsion dans la nef. Avec la caméra, tourne le poignet pour la vriller.
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Miroir
Un miroir déplie ton trait en fractions de lumière.
Un miroir de lumière immobile. Dessine : ton trait se répète, réfléchi dans chaque fraction. Ouvre la main pour multiplier les plis ; ferme-la pour les réduire. Maintiens pour déplacer le centre et transformer la figure déjà tracée.