Welten · 16

Welten aus Licht, Materie und Klang.

16 interaktive Welten, jede mit ihrer eigenen Antwort: eine Wolke, die sich entfaltet, eine Oberfläche, die Spuren bewahrt, Saiten, die beim Streifen klingen. Lies hier mehr oder tritt direkt ein.

Keine Installation. Kein Konto. Die Kamera bleibt aus, bis du sie einschaltest.

So erkundest du

Felder

Deine Präsenz verändert die Dichte dessen, was schon da ist.

  1. 08

    Atem

    Licht weitet sich und sammelt sich in langsamem Rhythmus.

    Ein langsames Weiten und Sammeln von Licht. Öffne und schließe die Hand, um es zu begleiten. Halte, und sein Atem pausiert. Lass los, und er setzt wieder ein.

  2. 15

    Tiefe

    Lichtwesen kommen näher, fliehen und antworten dir.

    Lichtwesen treiben durch die Tiefe. Langsame, ruhige Bewegung lockt sie an. Schnelle Bewegung lässt sie fliehen und erlöschen. Halten sendet einen Lichtimpuls, den sie weitertragen.

Oberflächen

Eine Berührung begegnet einer Haut und hinterlässt Spuren.

  1. 09

    Tinte

    Tinte entfaltet sich langsam im dunklen Wasser.

    Tinte öffnet sich im dunklen Wasser. Bewegung zieht einen feinen Faden. Halten sammelt einen Tropfen, Loslassen lässt ihn aufblühen. Die offene Hand bewegt das Wasser, die Faust beruhigt es.

  2. 12

    Schleier

    Schillernde Seide, die Wellen schlägt, sich spannt und klingt.

    Schillernde Seide in mehreren Schichten. Deine Bewegung zieht Wellen durch sie. Halte, um sie näher zu holen; lass los, und ein Impuls wandert nach hinten. Die Hand öffnet oder verdichtet die Schichten.

Schwung

Bring etwas in Bewegung. Es bewegt sich weiter, wenn du loslässt.

  1. 10

    Umlaufbahnen

    Planeten, die du startest und im Vorbeiziehen singen hörst.

    Planeten entstehen in deiner Hand. Zeichne ihre Bahn und lass los, um sie zu starten. Bleib beim Loslassen still für eine gleichmäßige Umlaufbahn. Die offene Hand verlangsamt die Zeit. Beim Vorbeiziehen an der Mitte klingt ein Ton.

  2. 11

    Echo

    Deine Gesten kehren zurück, um dir zu begegnen.

    Eine kurze Schleife bewahrt deine Zeichnung. Zeige, um Erinnerungen zu berühren. Halte die Finger zusammen und zeichne mit Licht. Ein Ton beginnt den Strich und kehrt beim nächsten Durchlauf zurück. Die offene Hand bewahrt Echos, die Faust lässt sie verblassen.

Figuren

Ein Gefüge ordnet sich neu: Körner, Risse, Linien, Geflechte oder Spiegelungen.

  1. 13

    Moiré

    Feine Linien zeichnen etwas, das dazwischen entsteht.

    Feine Linien überlagern sich zu Mustern, die keine einzelne Schicht enthält. Greife und verschiebe eine Lage. Beim Loslassen folgt die nächste. Die offene Hand weitet die Abstände.

  2. 14

    Helix

    Geflochtene Ovale aus lebendigem Licht, verwoben zu drehender Architektur.

    Ovale aus lebendigem Licht verflechten sich zu einer drehenden Architektur. Halte, um sie heranzuziehen und zu entflechten. Beim Loslassen verweben sie sich nacheinander erneut. Vorstoßen schickt eine Drehung durch den Raum. Die offene Hand lockert und weitet die Ovale, die Faust verdichtet sie.

  3. 16

    Spiegel

    Ein Spiegel faltet deinen Strich zu Facetten aus Licht.

    Ein Spiegel faltet deinen Strich zu Lichtfiguren. Die offene Hand erzeugt mehr Faltungen, die Faust weniger. Halten verschiebt das Zentrum. Deine Spur kehrt als Spiegelung zurück.