Welten · 16
Welten aus Licht, Materie und Klang.
16 interaktive Welten, jede mit ihrer eigenen Antwort: eine Wolke, die sich entfaltet, eine Oberfläche, die Spuren bewahrt, Saiten, die beim Streifen klingen. Lies hier mehr oder tritt direkt ein.
Felder
Deine Präsenz verändert die Dichte dessen, was schon da ist.
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01
Nebula
Licht atmet: Es weitet sich, sammelt sich, wartet.
Eine violette Wolke aus unzähligen Punkten, Schicht für Schicht. Öffne die Hand, und sie entfaltet sich. Schließe sie, und das Licht zieht nach innen. Halte still, und an dieser Stelle wächst eine Singularität.
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05
Matter
Tausende Partikel im Spiel deiner Kräfte.
Ein langsam strömendes Partikelfeld, das du anziehen oder abstoßen kannst. Die offene Hand treibt es auseinander, die Faust sammelt es. Halten formt eine Senke, Loslassen schickt eine Welle hindurch. Kurzes Tippen verändert das Verhalten des Feldes.
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Atem
Licht weitet sich und sammelt sich in langsamem Rhythmus.
Ein langsames Weiten und Sammeln von Licht. Öffne und schließe die Hand, um es zu begleiten. Halte, und sein Atem pausiert. Lass los, und er setzt wieder ein.
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Tiefe
Lichtwesen kommen näher, fliehen und antworten dir.
Lichtwesen treiben durch die Tiefe. Langsame, ruhige Bewegung lockt sie an. Schnelle Bewegung lässt sie fliehen und erlöschen. Halten sendet einen Lichtimpuls, den sie weitertragen.
Oberflächen
Eine Berührung begegnet einer Haut und hinterlässt Spuren.
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02
Liquid Light
Eine Lichtfläche mit einem Gedächtnis für Berührung.
Ein dunkler Spiegel, der Berührungen bewahrt. Gleite darüber, und Strömungen bleiben zurück. Halte, um Licht an einem Punkt aufzuladen. Beim Loslassen zieht eine Welle über die Fläche.
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07
Lichtsaiten
Eine Harfe aus Licht, im Dunkel schwebend.
Neun Lichtsaiten, an beiden Enden gespannt. Streife eine Saite, und sie klingt. Greife und spanne sie; beim Loslassen schwingt sie nach. Eine offene Hand trägt den Klang, eine Faust dämpft ihn.
- 09
Tinte
Tinte entfaltet sich langsam im dunklen Wasser.
Tinte öffnet sich im dunklen Wasser. Bewegung zieht einen feinen Faden. Halten sammelt einen Tropfen, Loslassen lässt ihn aufblühen. Die offene Hand bewegt das Wasser, die Faust beruhigt es.
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Schleier
Schillernde Seide, die Wellen schlägt, sich spannt und klingt.
Schillernde Seide in mehreren Schichten. Deine Bewegung zieht Wellen durch sie. Halte, um sie näher zu holen; lass los, und ein Impuls wandert nach hinten. Die Hand öffnet oder verdichtet die Schichten.
Schwung
Bring etwas in Bewegung. Es bewegt sich weiter, wenn du loslässt.
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03
Vortex
Ein Wirbel, der deine Kreise bewahrt.
Spuren kreisen in unterschiedlichen Geschwindigkeiten um einen greifbaren Kern. Zeichne Kreise, um ihn anzutreiben, und lass los: Der Schwung bleibt. Öffnen und Schließen der Hand verändert den Trichter.
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04
Constellation
Sterne, verbunden durch wanderndes Licht.
Ein unregelmäßiges Sternennetz mit Brücken und Einzelgängern. Ziehe die Knoten heran, lass einen aufleuchten, und Licht wandert über die Verbindungen von Stern zu Stern.
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Umlaufbahnen
Planeten, die du startest und im Vorbeiziehen singen hörst.
Planeten entstehen in deiner Hand. Zeichne ihre Bahn und lass los, um sie zu starten. Bleib beim Loslassen still für eine gleichmäßige Umlaufbahn. Die offene Hand verlangsamt die Zeit. Beim Vorbeiziehen an der Mitte klingt ein Ton.
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Echo
Deine Gesten kehren zurück, um dir zu begegnen.
Eine kurze Schleife bewahrt deine Zeichnung. Zeige, um Erinnerungen zu berühren. Halte die Finger zusammen und zeichne mit Licht. Ein Ton beginnt den Strich und kehrt beim nächsten Durchlauf zurück. Die offene Hand bewahrt Echos, die Faust lässt sie verblassen.
Figuren
Ein Gefüge ordnet sich neu: Körner, Risse, Linien, Geflechte oder Spiegelungen.
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06
Cymatics
Lichtsand zeichnet den Klang einer Platte.
Goldene Lichtkörner sammeln sich auf den Linien einer schwingenden Platte. Stimme die Figur, halte sie fest und lass los: Der Sand springt auseinander und findet wieder zusammen.
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Moiré
Feine Linien zeichnen etwas, das dazwischen entsteht.
Feine Linien überlagern sich zu Mustern, die keine einzelne Schicht enthält. Greife und verschiebe eine Lage. Beim Loslassen folgt die nächste. Die offene Hand weitet die Abstände.
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Helix
Geflochtene Ovale aus lebendigem Licht, verwoben zu drehender Architektur.
Ovale aus lebendigem Licht verflechten sich zu einer drehenden Architektur. Halte, um sie heranzuziehen und zu entflechten. Beim Loslassen verweben sie sich nacheinander erneut. Vorstoßen schickt eine Drehung durch den Raum. Die offene Hand lockert und weitet die Ovale, die Faust verdichtet sie.
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Spiegel
Ein Spiegel faltet deinen Strich zu Facetten aus Licht.
Ein Spiegel faltet deinen Strich zu Lichtfiguren. Die offene Hand erzeugt mehr Faltungen, die Faust weniger. Halten verschiebt das Zentrum. Deine Spur kehrt als Spiegelung zurück.