Mundos · 16

Mundos de luz, matéria e som.

16 mundos interativos, cada um com seu jeito de responder: uma nuvem que se abre, uma superfície que guarda seu rastro, cordas que ressoam quando você passa. Conheça aqui ou entre direto.

Nada para instalar. Sem cadastro. A câmera fica desligada até você pedir.

Como explorar

Campos

Sua presença muda a densidade do que já está ali.

  1. 08

    Respire

    Uma luz que se expande e se reúne devagar.

    Um único campo de luz que se expande e se reúne. Abra a mão enquanto ele cresce, feche enquanto se recolhe e mantenha os dedos juntos para pausar sua respiração. Sem ritmo obrigatório.

  2. 15

    Abismo

    Criaturas de luz se aproximam, fogem e respondem a você.

    Criaturas luminosas na escuridão. Mova devagar e fique parado: as curiosas se aproximam. Mova rápido: elas fogem e apagam. Segure para enviar um chamado que elas passam adiante. A mão aberta é uma luz tranquila entre elas.

Superfícies

Você encontra uma pele, e a marca fica.

  1. 09

    Tinta

    Tinta se abrindo lentamente em água escura.

    Fios de tinta em água escura. Seu movimento desenha um fio; segurar reúne uma gota. Solte e ela se abre lentamente. A palma aberta agita a água; o punho a aquieta.

  2. 12

    Véu

    Seda iridescente que ondula, se estica e ressoa.

    Camadas de seda iridescente ondulam e ressoam. Guie as ondas, segure para puxar as camadas para perto e solte. A mão aberta as separa; o punho as reúne.

Impulsos

Você põe algo em movimento, e ele continua depois que você solta.

  1. 10

    Órbitas

    Planetas que você lança, cantando ao passar.

    Crie um planeta ao segurar, desenhe seu caminho e solte para lançar. Fique parado na hora de soltar para uma órbita estável. A mão aberta desacelera o tempo; cada planeta canta ao passar.

  2. 11

    Eco

    Seus gestos voltam para brincar com você.

    Aponte para tocar as memórias. Mantenha os dedos juntos e mova a mão para desenhar com luz: uma nota inicia o traço, que volta no ciclo. A palma aberta conserva os ecos; o punho deixa que desapareçam.

Figuras

Uma estrutura se reorganiza: grãos, fissuras, linhas, tranças ou reflexos.

  1. 13

    Moiré

    Linhas finas desenham o que não está ali.

    Linhas finas sobrepostas revelam padrões que não existem em cada camada isolada. Segure a camada ativa, arraste e solte para passar à próxima. A mão aberta alarga as linhas.

  2. 14

    Hélice

    Uma nave de ovais trançados de luz se reorganiza com você.

    Uma arquitetura viva de ovais trançados de luz. Segure para aproximar e desfazer as tranças; solte e elas se refazem uma a uma. Um empurrão leva uma torção pela nave. Com a câmera, gire o pulso para torcê-la.

  3. 16

    Espelho

    Um espelho desdobra seu traço em frações de luz.

    Um espelho de luz em repouso. Desenhe e o mesmo traço aparece refletido em cada fração. Abra a mão para criar mais dobras; feche para reunir. Segure para mover o centro e transformar a figura que você já desenhou.