Mondi · 20
Mondi di luce, materia e suono
20 mondi interattivi, ognuno con il proprio modo di rispondere: una nube che si apre, una superficie che conserva le tue tracce, corde che risuonano quando le attraversi. Scopri i mondi o entra subito.
Campi
La tua presenza cambia ciò che è già lì.
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01
Nebula
Luce che respira: si espande, si raccoglie, attende.
Una nube viola di punti sovrapposti, ricca di profondità. Apri la mano e si distende; chiudila e la luce si raccoglie. Se resti fermo, si forma una singolarità.
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05
Matter
Migliaia di particelle pronte a ricevere le tue forze.
Un campo di particelle in un flusso lento che puoi spingere o attirare. La mano aperta le allontana; quella chiusa le avvicina. Mantieni la presa per creare una conca e rilascia per inviare un’onda.
- 08
Respira
Una luce che si espande e si raccoglie, lentamente.
Un campo di luce che si allarga e si raccoglie. Apri la mano mentre si espande, chiudila mentre si ritrae e mantieni la presa per sospendere il ciclo.
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Abisso
Creature luminose che si avvicinano, fuggono e ti rispondono.
Creature luminose a diverse distanze. Muoviti piano e le più curiose si avvicinano; muoviti rapidamente e fuggono, facendosi fioche. Mantieni la presa per inviare un richiamo.
- 20
Eclissi
Sposta l’ombra. Rivela la luce.
Un disco scuro nasconde una sorgente luminosa mentre una corona si allarga nello spazio. Trascina il disco per rivelare un punto luminoso, poi una falce. Rilascia e l’allineamento ritorna lentamente.
Superfici
Incontri una superficie e la traccia resta.
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02
Liquid Light
Una superficie luminosa che ricorda il tocco.
Uno specchio scuro che ricorda il contatto. Scorri e le correnti restano nella tua scia. Mantieni premuto per caricare un punto luminoso; rilascia e un’onda attraversa la superficie.
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07
Corde di luce
Un’arpa luminosa sospesa nel buio.
Nove corde luminose fissate alle estremità. Attraversane una per pizzicarla. Afferrala, tendila e rilasciala: risuona. Il palmo aperto sostiene la nota; il pugno la smorza.
- 09
Inchiostro
Inchiostro che si apre lentamente nell’acqua scura.
Acqua scura e un filo di pigmento. Indica per disegnare il filo, raccogli una goccia e rilasciala per farla sbocciare. Il palmo aperto agita l’acqua; il pugno la calma.
- 12
Velo
Seta iridescente che ondeggia, si tende e risuona.
Strati di seta iridescente. Le increspature seguono la mano; mantenendo la presa il tessuto si avvicina e al rilascio risuona. Il palmo aperto allenta la seta; il pugno la tende.
- 17
Soundscape
Uno stagno notturno sonoro che vive da sé. Toccalo e cambia.
Uno stagno notturno vivo anche quando nessuno lo visita. Campanelli, pioggia e piccole creature fanno nascere suoni e increspature. Aggiungi una presenza o lascia che il tuo movimento diventi vento.
- 18
Dune
Modella la sabbia. Lascia che la luce radente ne trovi la forma.
Un paesaggio minerale di polvere scura che puoi modellare. La luce radente mostra ogni solco attraverso le ombre. Scava trascinando, ruota la luce e osserva la forma che lasci.
Slancio
Metti qualcosa in movimento e continua anche dopo che l’hai lasciato andare.
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03
Vortex
Un vortice che ricorda i cerchi che disegni.
Scie che ruotano a velocità diverse intorno a un centro che puoi afferrare. Disegna cerchi per caricare il vortice, poi rilascia: lo slancio continua. Aprire o chiudere la mano cambia l’imbuto.
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04
Constellation
Stelle collegate da luce in movimento.
Una rete irregolare di stelle, ponti e punti isolati. Avvicina i nodi, accendine uno e la luce percorre i collegamenti da una stella all’altra.
- 10
Orbite
Pianeti che lanci e risuonano al loro passaggio.
Corpi celesti che puoi collocare e lanciare. Pizzica per crearne uno e rilascialo per metterlo in orbita. Resta fermo al rilascio per mantenere un percorso regolare.
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Echo
I tuoi gesti ritornano per giocare con te.
Un breve ciclo che conserva ciò che disegni. Sfiora i ricordi o muoviti mantenendo la presa per disegnare con la luce. Il palmo aperto conserva gli echi; il pugno li lascia svanire.
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19
Mycelium
Una rete viva che cresce verso di te e ricorda.
Una rete viva di filamenti luminosi nel buio. Cresce e si avvicina alla tua presenza, illuminando i percorsi dell’energia. Fermati per osservarla ramificarsi; allontanati e conserverà per un po’ la tua traccia.
Figure
Una struttura si ricompone: granelli, fratture, linee, onde o riflessi.
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06
Cymatics
Sabbia luminosa che disegna il suono di una piastra.
Granelli luminosi su una piastra, raccolti nella figura di un tono. Muovi il disegno, accordalo aprendo o chiudendo la mano e mantienilo fermo. Al rilascio i granelli saltano.
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Moiré
Linee sottili che disegnano ciò che non c’è.
Linee sottili sovrapposte fanno apparire una figura che nessuno strato contiene da solo. Muovi lo strato attivo, trascinalo e rilascialo per passare al successivo.
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Elica
Una marea di luce che si avvolge e risponde alla tua presenza.
Una corrente luminosa si avvolge come un’onda e arretra. Mantienila per raccoglierla e frantumarla in scie; rilasciala per ricrearla. Una spinta invia una torsione lungo il flusso.
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Specchio
Uno specchio che ripiega il tuo tratto in frazioni di luce.
Disegna e osserva i tratti moltiplicarsi in riflessi. Le figure si allontanano, perdono nitidezza e svaniscono. Apri la mano per aggiungere pieghe o sposta il centro mantenendo la presa.