Orbites : une capture réelle de Synfield

Orbites

Des planètes que tu lances et qui chantent en passant.

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À propos de Orbites

De petites planètes et des corps lumineux voyagent dans un espace sombre et ouvert.

Leurs trajectoires dessinent des cercles et des courbes, tantôt très proches les unes des autres, tantôt s’éloignant au loin. Des traînées de lumière rendent leur mouvement visible et tracent des géométries éphémères autour de centres invisibles.

Chaque corps semble appartenir à un système plus vaste, même quand son chemin est difficile à prévoir. Orbits est un univers miniature de points en mouvement, de rotations et de trajectoires suspendues, fait pour être perturbé plutôt qu’observé de loin.

Ce qui se passe quand tu restes

Tu peux mettre des corps en mouvement et regarder leurs trajectoires évoluer une fois relâchés.

Un nouveau mouvement change la relation entre les objets qui voyagent déjà dans l’espace. Certaines orbites semblent stables ; d’autres créent des croisements inattendus et des rencontres rapprochées.

En passant, les planètes peuvent donner au monde son propre rythme sonore, toujours changeant. Essaie de lancer un corps et de le laisser seul un moment.

Le mouvement continue sans toi et transforme un geste bref en quelque chose qui se déploie dans le temps.

D’où ça vient

Le mouvement orbital s’explique généralement par la gravité et l’inertie.

Une planète tourne autour d’une étoile parce que son mouvement vers l’avant se combine en permanence avec l’attraction gravitationnelle qui la tire vers l’intérieur. Selon son énergie et les forces qui s’exercent sur elle, une orbite peut être circulaire, elliptique ou faire partie d’une trajectoire plus complexe.

Quand plusieurs corps interagissent, même des systèmes simples peuvent produire des comportements étonnamment complexes. Orbits s’inspire de la mécanique céleste et du langage visuel des schémas astronomiques, où les forces invisibles deviennent compréhensibles grâce à des trajectoires dessinées.

C’est une interprétation ludique du mouvement des planètes, pas un modèle exact du système solaire.

À essayer

  • Lance une seule planète et suis sa trajectoire.
  • Envoie un autre corps dans la même zone.
  • Attends que deux trajectoires se croisent de près.
  • Écoute le rythme créé par leur mouvement.

Comment explorer Orbites

Explore avec une souris, un écran tactile ou tes mains.

  • Souris et clavier

    • Déplace le pointeurguider les planètes.
    • Maintiens le bouton de la souriscréer une planète et tracer sa course.
    • Relâche le boutonla lancer ; rester immobile pour une orbite stable.
    • Utilise la molette ou ↑ ↓ralentir ou accélérer le temps.
  • Écran tactile

    • Glisse un doigt sur la scèneguider les planètes.
    • Garde un doigt immobile un instantcréer une planète et tracer sa course.
    • Lève le doigtla lancer ; rester immobile pour une orbite stable.
    • Écarte ou rapproche deux doigtsralentir ou accélérer le temps.
  • Les mains, avec la caméra

    • Pointe avec l’indexguider les planètes.
    • Joins le pouce et l’index et maintiens-lescréer une planète et tracer sa course.
    • Sépare le pouce et l’indexla lancer ; rester immobile pour une orbite stable.
    • Ouvre la paume ou ferme le poingralentir ou accélérer le temps.

    Une souris, un écran tactile ou un clavier suffisent. Choisir « Mains » ici affiche uniquement les instructions ; cela n’active jamais la caméra.

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