Mundos · 16
Mundos de luz, materia y sonido.
16 mundos interactivos, cada uno con su forma de responder: una nube que se despliega, una superficie que guarda tu huella, cuerdas que vibran al cruzarlas. Conócelos aquí o entra directamente.
Campos
Tu presencia cambia la densidad de lo que ya está ahí.
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01
Nebula
Luz que respira: se expande, se concentra, espera.
Una nube violeta de miles de puntos, en capas y no en un plano. Abre la mano y se despliega; ciérrala y la luz se recoge. Si te quedas, una singularidad se forma donde esperas.
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05
Matter
Miles de partículas, listas para tus fuerzas.
Un campo de partículas en un flujo lento que puedes empujar o atraer. La mano abierta las aparta; la cerrada las reúne. Sostén para abrir un pozo, suelta para lanzar una onda, y un toque breve cambia cómo se comporta el campo.
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Respira
Una luz que se abre y se recoge, a un ritmo lento.
Un solo campo de luz que se abre y vuelve a recogerse. Abre la mano mientras se expande, ciérrala mientras se reúne y junta los dedos para pausar el ciclo.
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Abismo
Criaturas de luz que se acercan, huyen y te responden.
Criaturas de luz a distintas distancias. Muévete despacio y las curiosas se acercan; muévete rápido y huyen y se apagan. Sostén para enviar una llamada que se pasan entre ellas. La mano abierta es una luz quieta en medio.
Superficies
Encuentras una piel y la huella se queda.
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02
Liquid Light
Una superficie luminosa con memoria del roce.
Un espejo oscuro que recuerda el contacto. Deslízate y las corrientes permanecen en la estela. Sostén para cargar un punto de luz; suelta y una onda cruza la lámina.
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07
Cuerdas de luz
Un arpa de luz suspendida en lo oscuro.
Nueve cuerdas de luz, fijas en los extremos. Cruza una y suena. Agárrala, ténsala, suéltala y queda vibrando. La mano abierta deja la nota en el aire; el puño la apaga.
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Tinta
Tinta que se abre despacio en agua oscura.
Agua oscura y un hilo de pigmento. Señala para dibujar el hilo, sostén para reunir una gota y suelta para que se abra. La mano abierta agita el agua; el puño la aquieta.
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Velo
Seda iridiscente que ondula, se estira y vibra.
Capas de seda iridiscente. Muévete y las ondas siguen la mano; sostén y la tela se acerca; suelta y vibra hacia las capas de detrás. La mano abierta afloja la seda; el puño la tensa.
Inercias
Lo que pones en marcha sigue después de soltar.
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03
Vortex
Un giro que recuerda los círculos que dibujas.
Estelas que giran a distinta velocidad alrededor de un centro que puedes atrapar. Traza círculos para darle cuerda y suelta: la inercia se queda. Abrir o cerrar la mano cambia el embudo.
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04
Constellation
Estrellas unidas por luz que viaja.
Una red irregular de estrellas, con puentes y algunas que se quedan atrás. Acerca los nodos, enciende uno y la luz viaja por los enlaces, de estrella en estrella.
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Órbitas
Planetas que lanzas y que cantan al pasar.
Cuerpos que colocas y lanzas. Junta los dedos para crear uno y sepáralos para lanzarlo; si te quedas quieto al soltar, el camino se sostiene. La mano abierta frena el tiempo. Suena un tono cuando un cuerpo pasa por el centro.
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Eco
Tus gestos vuelven para tocar contigo.
Un bucle corto que guarda lo que dibujas. Señala para tocar las memorias; mantén los dedos juntos y mueve la mano para dibujar con luz. Una nota inicia el trazo y vuelve en la pasada siguiente. La mano abierta conserva los ecos; el puño deja que se apaguen.
Figuras
Una estructura se reordena: granos, grietas, líneas, trenzas o reflejos.
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06
Cymatics
Arena de luz que dibuja el sonido de una placa.
Granos de luz sobre una placa, que se acomodan en la figura de un tono. Muévete para desplazar el dibujo y abre o cierra la mano para afinarlo. Sostén para congelarlo. Al soltar, los granos saltan.
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Moiré
Líneas finas que dibujan lo que no está.
Líneas finas — bandas, anillos o una retícula — que se superponen hasta que aparece una figura que nadie ha dibujado. Mueve la capa activa, sostén para arrastrarla y suelta para pasar a la siguiente. La mano abierta ensancha las líneas.
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Hélice
Óvalos de luz viva entretejidos en una arquitectura que gira contigo.
Una arquitectura de óvalos trenzados. Sostén y se inclinan y se destrenzan; suelta y vuelven a trenzarse uno detrás de otro. Un empuje manda una torsión a lo largo de la nave. La mano abierta afloja y separa los óvalos; el puño los aprieta.
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Espejo
Un espejo que dobla tu trazo en fracciones de luz.
Un espejo de luz, quieto. Dibuja y el mismo trazo aparece en cada fracción, reflejado. Abre la mano y el espacio se divide más; ciérrala y los cortes se reúnen. Mantén para mover el centro: la figura que ya habías dibujado pasa a ser otra.