Mundos · 16

Mundos de luz, materia y sonido.

16 mundos interactivos, cada uno con su forma de responder: una nube que se despliega, una superficie que guarda tu huella, cuerdas que vibran al cruzarlas. Conócelos aquí o entra directamente.

Sin instalar nada. Sin registro. La cámara sigue apagada hasta que tú la pides.

Cómo explorar

Campos

Tu presencia cambia la densidad de lo que ya está ahí.

  1. 08

    Respira

    Una luz que se abre y se recoge, a un ritmo lento.

    Un solo campo de luz que se abre y vuelve a recogerse. Abre la mano mientras se expande, ciérrala mientras se reúne y junta los dedos para pausar el ciclo.

  2. 15

    Abismo

    Criaturas de luz que se acercan, huyen y te responden.

    Criaturas de luz a distintas distancias. Muévete despacio y las curiosas se acercan; muévete rápido y huyen y se apagan. Sostén para enviar una llamada que se pasan entre ellas. La mano abierta es una luz quieta en medio.

Superficies

Encuentras una piel y la huella se queda.

  1. 09

    Tinta

    Tinta que se abre despacio en agua oscura.

    Agua oscura y un hilo de pigmento. Señala para dibujar el hilo, sostén para reunir una gota y suelta para que se abra. La mano abierta agita el agua; el puño la aquieta.

  2. 12

    Velo

    Seda iridiscente que ondula, se estira y vibra.

    Capas de seda iridiscente. Muévete y las ondas siguen la mano; sostén y la tela se acerca; suelta y vibra hacia las capas de detrás. La mano abierta afloja la seda; el puño la tensa.

Inercias

Lo que pones en marcha sigue después de soltar.

  1. 10

    Órbitas

    Planetas que lanzas y que cantan al pasar.

    Cuerpos que colocas y lanzas. Junta los dedos para crear uno y sepáralos para lanzarlo; si te quedas quieto al soltar, el camino se sostiene. La mano abierta frena el tiempo. Suena un tono cuando un cuerpo pasa por el centro.

  2. 11

    Eco

    Tus gestos vuelven para tocar contigo.

    Un bucle corto que guarda lo que dibujas. Señala para tocar las memorias; mantén los dedos juntos y mueve la mano para dibujar con luz. Una nota inicia el trazo y vuelve en la pasada siguiente. La mano abierta conserva los ecos; el puño deja que se apaguen.

Figuras

Una estructura se reordena: granos, grietas, líneas, trenzas o reflejos.

  1. 13

    Moiré

    Líneas finas que dibujan lo que no está.

    Líneas finas — bandas, anillos o una retícula — que se superponen hasta que aparece una figura que nadie ha dibujado. Mueve la capa activa, sostén para arrastrarla y suelta para pasar a la siguiente. La mano abierta ensancha las líneas.

  2. 14

    Hélice

    Óvalos de luz viva entretejidos en una arquitectura que gira contigo.

    Una arquitectura de óvalos trenzados. Sostén y se inclinan y se destrenzan; suelta y vuelven a trenzarse uno detrás de otro. Un empuje manda una torsión a lo largo de la nave. La mano abierta afloja y separa los óvalos; el puño los aprieta.

  3. 16

    Espejo

    Un espejo que dobla tu trazo en fracciones de luz.

    Un espejo de luz, quieto. Dibuja y el mismo trazo aparece en cada fracción, reflejado. Abre la mano y el espacio se divide más; ciérrala y los cortes se reúnen. Mantén para mover el centro: la figura que ya habías dibujado pasa a ser otra.