
Sobre Dune
Uma paisagem de grãos finos surge sob uma luz baixa e rasante.
Cristas se erguem suavemente da superfície, enquanto vales rasos desaparecem na sombra. Suas cores são contidas e deixam ver as menores mudanças de altura.
Dune é feito de um campo de partículas em movimento que lembra areia, poeira ou uma superfície moldada lentamente pelo vento. Não há referências fixas nem um destino evidente.
Só uma paisagem que pode mudar de forma.
O que acontece quando você fica
Seus movimentos perturbam a superfície, reúnem os grãos em novas formas e abrem caminhos pela paisagem.
Quando a poeira se desloca, a luz encontra outras bordas para iluminar. Uma mudança pequena pode criar uma crista delicada; um movimento mais longo pode remodelar uma parte maior do campo.
Deixe a superfície em paz e veja o movimento começar a se assentar. A paisagem guarda por um tempo os rastros dos seus gestos e se torna um registro de onde a superfície foi perturbada e de onde ficou em repouso.
De onde vem
As dunas se formam quando o vento desloca grãos soltos sobre uma superfície.
Cada partícula pode rolar, deslizar ou quicar, em um processo chamado saltação. Conforme a areia se acumula, surgem cristas, muitas vezes com uma encosta suave a barlavento e um lado protegido mais íngreme.
Com o tempo, a direção do vento, o tamanho dos grãos e o sedimento disponível criam formações muito diferentes, de dunas simples em forma de meia-lua a redes complexas de cristas. Dune traduz essa relação entre movimento, acúmulo e terreno em uma paisagem interativa.
Em vez de reproduzir com exatidão a física do deserto, explora o processo silencioso pelo qual inúmeros movimentos pequenos podem produzir uma forma visível.
Coisas para experimentar
- Trace uma linha lenta na areia.
- Volte pelo mesmo caminho e mude sua forma.
- Faça um movimento mais amplo e veja a poeira responder.
- Pare de tocar a superfície e deixe-a se assentar.
Como explorar Dune
Você pode explorar com mouse, tela sensível ao toque ou suas mãos.
Mouse e teclado
- Mova o ponteirorastelar a poeira de leve; com o dedo na tela, o sulco fica mais fundo.
- Segure o botão do mousearrastar para cavar um sulco profundo, ou ficar parado para girar a luz.
- Solte o botãodeixar a luz onde está e a poeira como você moldou.
- Use a roda ou ↑ ↓nada muda aqui: a poeira só responde aos seus traços.
Toque
- Deslize um dedo pela cenarastelar a poeira de leve; com o dedo na tela, o sulco fica mais fundo.
- Deixe um dedo parado por um momentoarrastar para cavar um sulco profundo, ou ficar parado para girar a luz.
- Levante o dedodeixar a luz onde está e a poeira como você moldou.
- Afaste ou aproxime dois dedosnada muda aqui: a poeira só responde aos seus traços.
Mãos, com a câmera
- Aponte com o indicadorrastelar a poeira de leve; com o dedo na tela, o sulco fica mais fundo.
- Junte polegar e indicador e mantenha juntosarrastar para cavar um sulco profundo, ou ficar parado para girar a luz.
- Separe polegar e indicadordeixar a luz onde está e a poeira como você moldou.
- Abra a palma ou feche o punhonada muda aqui: a poeira só responde aos seus traços.
Mouse, toque ou teclado são suficientes. Escolher “Mãos” aqui só mostra as instruções; nunca liga a câmera.