Vortex, um disco largo e achatado de rastros violeta, com dois braços claros que descem até um anel branco luminoso

Vortex

um giro que você pega e deixa seguir

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Um vórtice e um spinner

Vortex é matéria luminosa girando em torno de um núcleo escuro.

Os rastros não têm a mesma velocidade: perto do centro eles avançam e, mais longe, ficam para trás, então o disco se cisalha. Fios caem em direção à garganta, um anel claro cerca o centro escuro e uma poeira fina paira além dos braços.

Ele também funciona como um fidget spinner: você pega algo que já está girando, dá mais uma volta, solta, e ele continua sem você.

Pegar, dar corda, soltar

Mova-se e o funil se inclina na sua direção.

Segure perto do centro e você o pega: o centro acompanha você. Trace círculos e cada volta soma giro, na direção do círculo.

Solte e o giro fica, perdendo força devagar; o giro lento que sobra mantém a direção que você deu. A mão aberta espalha o funil num disco largo e solto; o punho o reúne numa garganta estreita.

Com o som ligado, pegar o vórtice tem um tom, dar corda faz tique e soltar é um sopro.

Vortex, uma espiral violeta tênue e compacta, com um braço que se curva até um pequeno anel branco
Vortex, uma espiral violeta tênue e compacta, com um braço que se curva até um pequeno anel branco
Vortex, um disco inclinado de rastros violeta em redemoinho diagonal ao redor de um núcleo branco luminoso
Vortex, um disco inclinado de rastros violeta em redemoinho diagonal ao redor de um núcleo branco luminoso

De onde vem

Um vórtice se forma quando um fluido gira em torno de um eixo ou de uma região central.

Vórtices aparecem em redemoinhos, tempestades, anéis de fumaça e no rastro deixado por objetos em movimento. Seu comportamento depende do movimento do fluido ao redor, incluindo a forma como a rotação e a energia se distribuem pelo escoamento.

Em certas condições, um vórtice pode persistir muito depois da perturbação que o criou. Vortex se inspira nesses sistemas em rotação e nos caminhos visíveis da matéria presa neles.

Transforma a ideia de momento angular em uma experiência interativa, em que um gesto circular pode deixar movimento para trás mesmo depois que a mão parou.

Coisas para experimentar

  • Pegue o centro do vórtice.
  • Mova-se em círculo para aumentar o giro.
  • Solte e veja a rotação continuar.
  • Abra ou feche a mão para mudar o funil.

Com mouse, toque ou suas mãos

Você pode explorar com mouse, tela sensível ao toque ou suas mãos.

  • Mouse e teclado

    • Mova o ponteiro e o funil se inclina com você.
    • Segure o botão perto do centro para pegá-lo, trace círculos e solte para deixá-lo seguir.
    • A roda, ou as setas para cima e para baixo, abre o funil ou o estreita.
  • Toque

    • Deslize um dedo e o funil se inclina.
    • Deixe-o parado perto do centro para pegar o vórtice, trace círculos e levanteo giro continua.
    • Afaste dois dedos para alargar o funil ou aproxime-os para estreitá-lo.
  • Mãos, com a câmera

    • Aponte e o funil se inclina para a sua mão.
    • Junte o polegar e o indicador perto do centro para pegá-lo, trace círculos e separe os dedosele mantém o giro.
    • Abra a palma para alargar o funil e feche o punho para estreitá-lo.
    • A câmera fica desligada até você ligar.

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