Webs interactivas en las que merece la pena perderse
Algunas webs quieren que leas. Estas quieren que hagas algo, y convierten un gesto pequeño, arrastrar, pulsar una tecla, dejar el cursor quieto, en algo que no podías prever. Esta guía ordena dieciséis de ellas según el tipo de experiencia que ofrecen, para que elijas una por tu estado de ánimo y no al azar.

Si solo vas a abrir una web de esta guía, elígela según lo que te apetezca hacer:
- Crear algo: Silk, que convierte cualquier trazo en un dibujo simétrico.
- Hacer música: Blob Opera, un cuarteto de burbujas cantoras que diriges con un dedo.
- Asomarte al mundo: Radio Garden, radio en directo desde casi cualquier lugar, que eliges girando un globo terráqueo.
- Hacer un viaje: The Deep Sea, una sola página que recorres hacia abajo hasta el fondo del océano.
- Pensar mientras juegas: The Evolution of Trust, media hora de teoría de juegos que aprendes jugando.
El resto de la guía explica qué hace que cada una de las dieciséis merezca una visita, qué probar primero y qué conviene saber antes de empezar: qué dispositivo funciona mejor, cuáles necesitan sonido y los uno o dos sitios donde algo cuesta dinero o te pide compartir.
Cinco tipos de web interactiva
«Interactivo» abarca experiencias muy distintas. Un juguete para dibujar y un documental que se recorre desplazando la página son interactivos, pero piden cosas diferentes, y juzgarlos con el mismo criterio es injusto para los dos. Esta guía agrupa las dieciséis webs en cinco tipos.
- Juego libre. Sin objetivo ni recorrido. Tú actúas y la web convierte tu acción en algo más rico: un dibujo, un paisaje, un paseo en coche. Tú decides cuándo está terminado.
- Instrumentos. Hechos para crear música o sonido. Funcionan mejor cuando dejas de probarlos y empiezas a tocar, y la mayoría recompensan más la segunda sesión que la primera.
- Ventanas al mundo. El material es real: emisoras de radio, ventanas de otras personas, el viento de hoy. Tu papel es elegir adónde mirar, y el placer está en lo que encuentras.
- Viajes. Un recorrido diseñado por otra persona, que haces a tu ritmo desplazando la página o cayendo. Aquí la interacción es ligera, más parecida a pasar páginas que a jugar, y el oficio está en el ritmo.
- Experimentos y juegos de ideas. Cada uno gira en torno a una pregunta: si una máquina puede leer un garabato, por qué sobrevive la confianza, qué pasa si te quedas quieto. Juegas para encontrar la respuesta.

Ninguno de estos tipos es mejor que otro. Un viaje puede emocionarte más que un instrumento, y una broma de dos minutos puede acompañarte más tiempo que una simulación de media hora. Agruparlas sirve para tener la expectativa adecuada antes de hacer clic.
Las dieciséis de un vistazo
Todas las webs se abrieron en un navegador de escritorio el 31 de octubre de 2026. Quince cargaron con normalidad. The Deep Sea respondió a nuestro navegador automatizado con una comprobación antibots, así que su descripción se basa en lo publicado sobre ella y no en esa visita.
| Web | Tipo | Qué haces | Mejor con | Coste o cuenta |
|---|---|---|---|---|
| Silk | Juego libre | Dibujas trazos que se reflejan y se entrelazan | Ratón o pantalla táctil | Gratis, sin cuenta |
| Thisissand | Juego libre | Viertes arena de colores en montones | Pantalla táctil o ratón | Gratis en el navegador; aplicación opcional |
| Portafolio de Bruno Simon | Juego libre | Conduces un coche de juguete por una isla en 3D | Teclado, ordenador potente | Gratis |
| Paper Planes | Juego libre | Lanzas y atrapas aviones con desconocidos | Teléfono | Gratis |
| Patatap | Instrumento | Pulsas teclas que disparan sonidos y formas | Teclado o pantalla táctil | Gratis |
| Blob Opera | Instrumento | Arrastras cantantes para cambiar la nota y la vocal | Ratón o pantalla táctil | Gratis |
| Chrome Music Lab: Song Maker | Instrumento | Compones un bucle en una cuadrícula | Cualquiera | Gratis, sin cuenta |
| Incredibox | Instrumento | Vistes a beatboxers para construir un tema | Ratón o pantalla táctil | Demo web gratuita; aplicación de pago |
| Radio Garden | Ventana | Giras un globo para sintonizar radio en directo | Cualquiera, con sonido | Gratis |
| WindowSwap | Ventana | Abres la ventana de otra persona | Cualquiera | Gratis; modalidad de pago opcional |
| earth.nullschool.net | Ventana | Lees el viento y el océano en directo sobre un globo | Pantalla grande | Gratis |
| The Deep Sea | Viaje | Bajas de la superficie al fondo del océano | Cualquiera | Gratis |
| Zoomquilt | Viaje | Caes dentro de un cuadro sin fin | Pantalla grande | Gratis |
| Quick, Draw! | Experimento | Garabateas mientras una red neuronal adivina | Ratón o pantalla táctil | Gratis; los dibujos pasan a un conjunto de datos público |
| The Evolution of Trust | Experimento | Juegas rondas de un juego clásico sobre la confianza | Cualquiera | Gratis |
| Pointer Pointer | Experimento | Dejas el cursor quieto y alguien te señala | Ratón o panel táctil | Gratis |
Juego libre: empieza donde quieras, para cuando quieras
Silk
Silk es obra de Yuri Vishnevsky, con música y sonido de Mat Jarvis, y está en línea desde alrededor de 2010. Arrastras sobre un lienzo oscuro y te sigue una suave hebra de luz, reflejada y repetida alrededor del centro. Incluso un gesto descuidado vuelve delicado y simétrico, y eso la convierte en una de las pocas herramientas de dibujo con las que nadie siente que «no sabe dibujar».
Lo que la hace más que un salvapantallas son sus controles. Puedes cambiar cuántas veces se repite el trazo alrededor del centro, activar o desactivar el espejo, hacer que los trazos giren en espiral hacia dentro y arrastrar unos colores sobre otros para mezclarlos. Cada ajuste cambia la regla por la que pasa tu gesto, así que el mismo movimiento da dibujos muy distintos.

Prueba primero: dibuja una línea lenta desde el centro hacia fuera, y luego la misma línea rápida. Después desactiva el espejo y vuelve a dibujar. Ideal para: cualquiera que quiera hacer algo bonito en un minuto, y para niños. De Yuri Vishnevsky · Abrir Silk
Thisissand
Thisissand tiene un solo gesto: pulsas, y desde ese punto cae arena que se va amontonando. Cambia de color sobre la marcha y las capas se acumulan hasta parecer el corte de una ladera. El placer está en la física: los granos resbalan hasta que la pendiente puede sostenerlos, así que cada montón se asienta con un ángulo parecido, y tus decisiones quedan a la vista como estratos.

La web tiene además una galería de paisajes de arena recientes y populares, un flujo automático opcional que mantiene la arena cayendo (con un doble toque en el lienzo) y una aplicación con perfiles para quien quiera conservar su trabajo. Nada de eso es necesario para jugar.
Prueba primero: elige solo dos colores y altérnalos en capas finas. Mejor en: una pantalla táctil, donde verter con el dedo resulta más físico. Ideal para: una atención lenta y absorta. Abrir Thisissand
El portafolio de Bruno Simon
El portafolio de Bruno Simon es una web que se conduce. Los proyectos de este desarrollador están repartidos por una pequeña isla en 3D, y los visitas en un coche de juguete que manejas con el teclado. La primera versión, de 2019, se construyó con la biblioteca 3D Three.js y la biblioteca de física Cannon.js, y Awwwards la eligió web del año 2020. Desde entonces se ha rehecho.
Está aquí porque muestra hasta dónde puede llegar un navegador: 3D en tiempo real, física y sonido, sin instalar nada. Eso también significa que exige a tu ordenador más que cualquier otra web de esta guía, así que un portátil o un teléfono antiguos pueden tener dificultades.
Prueba primero: olvídate de los proyectos durante un minuto y limítate a conducir por la isla. Ideal para: cualquiera con curiosidad por lo que pueden construir los desarrolladores web. Abrir el portafolio
Paper Planes
Paper Planes, del estudio Active Theory, se lanzó en 2016. En un ordenador te pide que entres desde el teléfono, y esa es la gracia: desde el teléfono lanzas un avión a un cielo compartido y atrapas aviones que han lanzado desconocidos desde otros lugares. Es una de las pocas webs interactivas que tratan de otras personas y no de ti.
Prueba primero: atrapa un avión antes de lanzar el tuyo, y mira de dónde venía. Mejor en: un teléfono. Abrir Paper Planes
Instrumentos: cosas que se tocan
Patatap
Patatap, de Jono Brandel con sonidos del dúo Lullatone, se define como un kit portátil de animación y sonido. Cada tecla de la A a la Z, y la barra espaciadora, hace sonar un sonido breve y lanza una forma de color por la pantalla; en un teléfono, un toque hace lo mismo. En un minuto estás tocando ritmos, y las animaciones hacen visible cada sonido, de modo que la pantalla se convierte en un registro del pulso.
La página advierte de que contiene imágenes con destellos. Tómatelo en serio si la luz intermitente te afecta.
Prueba primero: elige tres teclas y toca solo esas, como haría un batería. Mejor con: un teclado, y los altavoces encendidos. De Jono Brandel con Lullatone · Abrir Patatap
Blob Opera
Blob Opera, de David Li con Google Arts & Culture (2020), pone en un escenario a cuatro cantantes redondos. Arrastra uno hacia arriba o hacia abajo y cambia de nota; muévelo y cambia su vocal; los otros tres armonizan en tiempo real. Las voces no son grabaciones empalmadas. Proceden de un modelo de aprendizaje automático entrenado con unas dieciséis horas de canto de cuatro cantantes de ópera, Christian Joel, Frederick Tong, Joanna Gamble y Olivia Doutney, así que lo que oyes es la idea que el modelo tiene de sus voces siguiendo tu mano.
Prueba primero: mueve solo al bajo, muy despacio, y escucha cómo se reorganizan los demás a su alrededor. Ideal para: quien cree que no tiene oído musical. Abrir Blob Opera
Chrome Music Lab: Song Maker
Chrome Music Lab es un conjunto de experimentos de Google para el navegador sobre cómo funciona la música. Su pieza central es Song Maker, una cuadrícula en la que cada columna es un momento en el tiempo y cada fila una nota: haz clic en las casillas y un bucle las toca de izquierda a derecha. Puedes cambiar el instrumento y el tempo, y guardar la canción para compartirla.

Este tipo de cuadrícula, un secuenciador por pasos, es la forma en que se ha escrito buena parte de la música electrónica, y Song Maker es la introducción más amable que existe: la forma de una melodía se ve de un vistazo.
Prueba primero: ilumina una casilla por columna para dibujar una melodía, y luego añade una sola nota grave cada cuatro columnas. Ideal para: principiantes y aulas. Abrir Song Maker
Incredibox
Incredibox es obra del estudio francés So Far So Good y está en línea desde 2009. Arrastras iconos sobre una fila de beatboxers, y cada uno empieza a interpretar una parte; combina las partes adecuadas y desbloqueas secuencias animadas. Las mezclas guardadas tienen su propio enlace, y otros jugadores pueden escucharlas y votarlas.
La web ofrece una demo gratuita con una selección de sus estilos musicales; la colección completa está en una aplicación de pago. La demo basta para entender por qué ha durado tanto: convierte el arreglo de una canción en colocar personajes sobre un escenario, de modo que superponer capas, la habilidad central de la producción musical, se vuelve algo que puedes ver.
Prueba primero: añade intérpretes de uno en uno y quita el primero cuando entre el cuarto. Ideal para: niños y cualquiera a quien le guste experimentar con los arreglos. De So Far So Good · Abrir Incredibox
Ventanas al mundo
Radio Garden
Radio Garden lo crearon Studio Puckey (Jonathan Puckey) y Moniker en Ámsterdam, como proyecto del Instituto Neerlandés de Imagen y Sonido (Netherlands Institute for Sound and Vision), y se lanzó en diciembre de 2016. Giras un globo terráqueo cubierto de puntos de luz; cada punto es una emisora en directo, y al detenerte en uno empieza a sonar. Los navegadores suelen pedir un clic en el botón de reproducir antes de que empiece el sonido.
Lo que la hace especial es que convierte la geografía en escucha. Gira de una ciudad a la vecina y la lengua, la música y la hora del día cambian bajo tu mano.
Prueba primero: detente en una ciudad cuya lengua no hables, luego desplázate unos cientos de kilómetros y compara. Mejor con: auriculares. Abrir Radio Garden
WindowSwap
WindowSwap nació durante los confinamientos de 2020, cuando Sonali Ranjit y Vaishnav Balasubramaniam, una pareja que trabajaba en publicidad en Singapur, quisieron asomarse a la ventana de otra persona. Pulsas un botón y te aparece la vista desde algún lugar del mundo, grabada por quien vive allí: un vídeo de varios minutos, no una emisión en directo, enviado por los propios visitantes y revisado antes de publicarse.
La ventana aleatoria es gratuita. Una modalidad de pago, All-Access, añade el archivo completo, marcadores, listas de reproducción y un botón para volver atrás. También puedes enviar tu propia ventana.
Prueba primero: deja una ventana reproduciéndose de fondo durante unos minutos, con el sonido activado. Ideal para: una pausa. De Sonali Ranjit y Vaishnav Balasubramaniam · Abrir WindowSwap
earth.nullschool.net
earth.nullschool.net, de Cameron Beccario, es un globo animado con las condiciones del momento. Unas líneas en movimiento trazan el viento; otras capas muestran las corrientes oceánicas, la calidad del aire y más. Según las notas del proyecto, los datos meteorológicos proceden de previsiones calculadas por superordenadores que se actualizan cada tres horas, los del océano se actualizan a diario, y el código está publicado en GitHub.
Arrastras el globo, haces zoom y cambias de capa desde un pequeño menú. Es una visualización de datos, pero como el viento se dibuja con partículas en movimiento, se lee como una pintura viva.
Prueba primero: busca en el mapa la próxima tormenta y sigue su viento. Mejor en: una pantalla grande. Abrir earth.nullschool.net
Viajes: bajar por la página, o caer
The Deep Sea
The Deep Sea, publicada en 2019 por Neal Agarwal en su web neal.fun, es una sola página, larguísima, que recorres desde la superficie hasta el fondo de la fosa Challenger Deep, a casi once kilómetros de profundidad. Un contador de profundidad te acompaña mientras desciendes y los animales cambian con cada zona, de modo que desplazar la página, el gesto más corriente de la web, se convierte en una sensación de distancia.
Tu interacción es mínima, y no pasa nada: el oficio está en el ritmo, en lo largos que son los tramos oscuros entre un animal y otro. El resto de neal.fun merece una tarde. Como se ha dicho más arriba, esta descripción se basa en lo publicado sobre la web, porque bloqueó nuestra comprobación automatizada.
Prueba primero: desplázate a un ritmo constante, sin saltarte nada, hasta que desaparezca la luz. Ideal para: niños y adultos con curiosidad por igual. De Neal Agarwal · Abrir The Deep Sea
Zoomquilt
Zoomquilt, iniciado por Nikolaus Baumgarten en 2004, es una pintura colectiva con un zoom infinito. Más de una docena de ilustradores pintaron cada uno una escena que esconde la siguiente en su interior, de modo que la imagen cae sin fin hacia dentro y la última escena lleva de vuelta a la primera.

Es anterior a casi todo lo demás de esta guía y está más cerca de la animación que del juego. Se gana su sitio porque la idea está llevada a cabo con tanto cuidado que el bucle nunca deja ver sus costuras.
Prueba primero: mira un bucle completo sin apartar la vista. Mejor en: una pantalla grande, a pantalla completa. Abrir Zoomquilt
Experimentos y juegos de ideas
Quick, Draw!
Quick, Draw!, de Google Creative Lab, te da una palabra y unos segundos para dibujarla mientras una red neuronal intenta adivinar qué estás dibujando. Es un juego, pero también una demostración de cómo aprende un modelo a partir de ejemplos. La web lo dice abiertamente: tus dibujos se añaden a un conjunto de datos público, la mayor colección de garabatos del mundo, así que dibuja sabiéndolo.
Prueba primero: después de una ronda, abre el conjunto de datos y mira unos cientos de gatos dibujados por desconocidos, uno al lado del otro. Es una pequeña lección sobre lo distinto que imagina cada persona la misma cosa. Abrir Quick, Draw!
The Evolution of Trust
The Evolution of Trust («la evolución de la confianza»), de Nicky Case (julio de 2017), es una guía interactiva de teoría de juegos que dura unos treinta minutos. Juegas rondas de un sencillo juego de confianza, una versión del dilema del prisionero, contra personajes con estrategias distintas, y después organizas torneos entre poblaciones enteras de ellos. Se basa en La evolución de la cooperación (The Evolution of Cooperation, 1984), de Robert Axelrod. La interacción es el argumento: entiendes por qué la cooperación puede sobrevivir porque acabas de intentar sobrevivir sin ella.
Está disponible en muchas traducciones hechas por aficionados, entre ellas español, francés, alemán, italiano y portugués de Brasil, enlazadas desde su primera página.
Prueba primero: juega las primeras rondas con honestidad, luego traiciona una vez y mira qué pasa. Ideal para: estudiantes, docentes y cualquiera a quien le guste entender cómo funcionan las cosas. De Nicky Case · Abrir The Evolution of Trust
Pointer Pointer
Pointer Pointer (2012), del estudio de Ámsterdam Moniker (Jonathan Puckey, Luna Maurer y Roel Wouters), tiene una sola regla: mueve el cursor y luego déjalo quieto. Al cabo de un momento aparece la fotografía de una persona real que señala exactamente hacia él. Necesita un puntero que pueda quedarse quieto sin hacer clic, es decir, un ratón o un panel táctil; en una pantalla táctil no hay nada que dejar quieto.
Dura un minuto y sigue haciendo gracia al décimo intento, porque el archivo de gente señalando parece imposiblemente grande. Es también una idea ingeniosa sobre la atención: la web solo responde cuando te detienes.
Prueba primero: pon el cursor en un sitio incómodo, como una esquina. Abrir Pointer Pointer
Cuando el cuerpo es el mando
Un grupo más reducido de webs pide algo más que un ratón: tus brazos, tu cara o tus manos, a través de la cámara. Dos de las más conocidas las lanzó Google en 2018. Semi-Conductor te permitía dirigir una orquesta moviendo los brazos delante de una webcam, y Move Mirror buscaba fotografías de personas en la misma postura que tú. Las dos figuran ya como inactivas, así que no se recomiendan aquí, pero sus páginas siguen explicando cómo funcionaban.
Synfield, el proyecto al que pertenecen estas Stories, es un ejemplo actual. Sus mundos responden a un ratón, a un dedo o, si activas la cámara, a tus manos. En Liquid Light, un gesto deja una estela que la superficie recuerda durante un rato.

Antes de empezar
Unas pocas costumbres mejoran cualquiera de estas webs.
- Lee la única línea de instrucciones. Casi todas estas webs tienen exactamente una, y suele nombrar el gesto en torno al que está construida toda la pieza.
- Decide qué hacer con el sonido. Muchas giran en torno al audio. Empieza con el volumen bajo y súbelo cuando sepas qué esperar.
- Cambia de velocidad. La mayoría recompensan un gesto lento tanto como uno rápido, y algunas, como Pointer Pointer, solo responden cuando te detienes.
- Cambia de dispositivo. Una pieza que con ratón parece un juguete puede sentirse como un instrumento en una pantalla táctil. Paper Planes solo funciona de verdad en un teléfono.
- Revisa qué compartes. Quick, Draw! guarda tus dibujos en un conjunto de datos público; WindowSwap acepta tu propia ventana si decides enviarla. Ninguna otra de esta lista necesita una cuenta.
Lo que comparten las mejores
Si miras las dieciséis en conjunto, aparece un patrón. Ninguna te pide aprender una interfaz. Cada una se construye en torno a una sola acción, arrastrar, pulsar una tecla, desplazarse, dejar el cursor quieto, y pone todo su empeño en lo que esa acción produce. Las mejores te dan además algo que no podrías haber hecho solo: un coro, el tiempo de todo un planeta, la vista de un desconocido, una simetría que nunca dibujarías a mano.
Si quieres conocer el trasfondo de estas experiencias, qué es el arte interactivo sigue la idea de una obra que responde a su público, desde las primeras piezas cinéticas hasta el navegador. Si te preguntas por qué Silk o una bandada de puntos pueden producir algo nuevo cada vez, el arte generativo interactivo examina los sistemas que hay debajo.