
Sobre Hèlix
Una estructura lluminosa s’enrosca per l’espai i crea un moviment continu al voltant d’un eix invisible.
Línies i punts de llum segueixen trajectòries corbes, es giren cap a tu i desapareixen darrere d’altres capes. Des d’un angle, la forma recorda una espiral; des d’un altre, es converteix en una estructura amb profunditat, ritme i direcció.
Helix és un camp de llum que es torça i que sembla alhora ordenat i fluid, com si un sol moviment s’hagués estès en tres dimensions.
Què passa quan et quedes
L’estructura continua girant i revela noves relacions entre les línies a mesura que passen.
La teva presència canvia la manera com la llum s’enrosca i es recull, i et permet influir en la seva forma sense aturar del tot el moviment. Observa com una secció ve cap a tu, es corba cap a fora i acaba tornant des d’una altra direcció.
Prova de quedar-te a prop d’una part de l’estructura i després de travessar-la. Un patró que al principi sembla repetitiu comença a revelar diferents capes de profunditat.
D’on ve
Una hèlix és una corba tridimensional que gira al voltant d’un eix mentre avança al llarg d’aquest eix.
Les formes helicoïdals apareixen a tota la natura, des de l’estructura de l’ADN i algunes proteïnes fins a les plantes enfiladisses, les petxines i la trajectòria d’alguns fluxos. A diferència d’una espiral plana, una hèlix ocupa profunditat i crea una relació repetida entre la rotació i l’avanç.
Aquesta geometria també ha aparegut en l’escultura, l’arquitectura i l’art cinètic per la seva capacitat de suggerir moviment dins d’una estructura estable. Helix agafa aquesta forma coneguda i la fa menys fixa: fa servir la llum i el moviment per explorar l’espai entre l’ordre matemàtic i la transformació contínua.
Coses per provar
- Segueix un camí de llum mentre gira.
- Travessa l’estructura i fixa’t en la seva profunditat.
- No et moguis mentre passen les línies.
- Canvia de posició i busca un patró nou.
Com explorar Hèlix
Pots explorar amb el ratolí, la pantalla tàctil o les teves mans.
Ratolí i teclat
- Mou el puntercargola el corrent a esquerra/dreta; canell amb càmera; J/L giren, K autònom.
- Mantén el botó del ratolí premutacosta el corrent i desfés-lo en escuma.
- Deixa anar el botódeixa que una ona de llum el torni a formar.
- Fes servir la roda o ↑ ↓estén l’onada o arrissa’n la cresta.
Pantalla tàctil
- Fes lliscar un dit per l’escenacargola el corrent a esquerra/dreta; canell amb càmera; J/L giren, K autònom.
- Mantén un dit quiet un momentacosta el corrent i desfés-lo en escuma.
- Aixeca el ditdeixa que una ona de llum el torni a formar.
- Separa dos dits o acosta’lsestén l’onada o arrissa’n la cresta.
Mans davant la càmera
- Assenyala amb l’índexcargola el corrent a esquerra/dreta; canell amb càmera; J/L giren, K autònom.
- Ajunta el polze i l’índex i mantén-los unitsacosta el corrent i desfés-lo en escuma.
- Separa el polze i l’índexdeixa que una ona de llum el torni a formar.
- Obre el palmell o tanca el punyestén l’onada o arrissa’n la cresta.
Pots explorar amb ratolí, tacte o teclat. Triar «Mans» aquí només mostra instruccions; no activa mai la càmera.